Minggu, 29 November 2015

Undang-Undang Tentang Pembajakan & Cyber Crime

Penegak hukum

Undang-undang Nomor 11 Tahun 2008 Tentang Internet & Transaksi Elektronik (ITE) Undang-undang ini, yang telah disahkan dan diundangkan pada tanggal 21 April 2008 , walaupun sampai dengan hari ini belum ada sebuah PP yang mengatur mengenai teknis pelaksanaannya, namun diharapkan dapat menjadi sebuah undang-undang cyber atau cyberlaw guna menjerat pelaku-pelaku cybercrime yang tidak bertanggungjawab dan menjadi sebuah payung hukum bagi masyarakat pengguna teknologi informasi guna mencapai sebuah kepastian hukum.

Pasal 27 UU ITE Tahun 2008: Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan atau mentransmisikan dan atau membuat dapat diaksesnya informasi elektronik dan atau dokumen elektronik yang memiliki muatan yang melanggar kesusilaan. Ancaman pidana pasal 45(1) KUHP. Pidana penjara paling lama 6(enam) tahun dan atau denda paling banyak Rp.1.000.000.000,00 (satu milyar rupiah). Diatur pula dalam KUHP pasal 282 mengenai kejahatan terhadap kesusilaan.

Pasal 28 Undang-Undang ITE Tahun 2008:  Setiap orang yang sengaja tanpa hak menyebarkan dengan bohong dan menyesatkan yang mengakibatkan kerugian konsumen dalam transaksi elektronik.

Pasal 29 Undang-Undang ITE Tahun 2008 : Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak mengirimkan informasi elektronik yang berisi ancaman kekerasan atau menakut-nakuti yang ditujukan secara pribadi (Cyber Stalking). Ancaman pidana 45(3) Setiap orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam pasal 29 dipidana dengan pidana penjara paling lama 12 (dua belas) tahun dan atau denda paling banyak Rp. 2.000.000.000,00 (Dua miliar rupiah).

Pasal 30 Undang-Undang ITE Tahun 2008 ayat 3: Setiap orang yang snegaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses computer dan atau system elektronik dengan cara apapun dengan melanggar, menerobos, melampaui, atau menjebol system pengaman (cracking, hacking, illegal access). Ancaman pidana pasal 46 ayat 3 setiap orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam pasal 30 ayat 3 dipidana dengan pidana penjara paling lama 8(delapan) dan atau denda paling banyak Rp.800.000.000,00 (delapan ratus juta rupiah).

Pasal 33 Undang-Undang ITE Tahun 2008: Setiap orang yang sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum melakukan tindakan apapun yang berakibat terganggu system elektronik dan atau mengakibatkan system elektronik menjadi tidak bekerja sebagaimana mestinya.

Pasal 34 Undang-Undang ITE Tahun 2008 : Setiap orang yang sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum memproduksi, menjual, mengadakan untuk digunakan, mengimpor, mendistribusikan, menyediakan atau memiliki.

Pasal 35 Undang-Undang ITE Tahun 2008: Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum melakukan manipulasi, penciptaan, perubahan, penghilangan, pengrusakan informasi elektronik dan atau dokumen elektronik dengan tujuan agar informasi elektronik dan atau dokumen elektronik tersebut seolah-olaj data yang otentik (Phising=penipuan situs).

2) Kitab Undang-Undang Hukum Pidana

Pasal 362 KUHP yang dikenakan kasus carding.

Pasal 387 KUHP dapat dikenakan untuk penipuan.

Pasal 335 KUHP dapat dikenakan untuk kasus pengancaman dan pemerasan yang dilakukan melalu e-mail yang dikirim oleh pelaku untuk memaksa korban melakukan sesuatu sesuai dengan apa yang diinginkannya.

Pasal 331 KUHP dapat dikenakan untuk kasus pencemaran nama baik dengan menggunakan media Internet.

Pasal 303 KUHP dapat dikenakan untuk menjerat permainan judi yang dilakukan secara online di internet dengan penyelenggara dari Indonesia.

Pasal 282 KUHP dapat dikenakan untuk penyebaran porngrafi.

Pasal 282 dan 311 KUHP dapat dikenakan pada kasus deface atau hacking yang membuat sistem milik orang lain.

3) Undang-Undang No 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta

Menurut Pasal 1 angka (8) Undang-Undang No 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta, program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa, kode, skema maupun ataupun bentuk lain yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk persiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut.

4) Undang-Undang No36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi Menurut Pasal 1 angka(1) Undang-undang no 36 Tahun 1999, telekomunikasi adalah setipa pemasaran, pengiriman, dan atau penerimaan dan setiap informasi dalam bentuk tanda-tanda, isyarat, tulisan, gambar, suara, dan bunyi melalui sistem kawat, optik, radio, atau sistem eletromagnetik lainnya.

5) Undang-Undang No 8 Tahun 1997 tentang dokumen Perusahaan Undang-Undang No.8 Tahun 1997 tanggal 24 Maret 1997 tentang Dokumen Perusahaan pemerintah berusaha untuk mengatur pengakuan atas mikrofilm dan media lainnya(alat penyimpanan informasi yang bukan kertas dan mempunyai tingkat pengamanan yang dapat menjamin keaslian dokumen yang dialihkan atau ditranformasikan.

Misalkan Compact Disk-Read Only Memory(CD-ROM), dan White-Once-Read-Many(WORM), yang diatur dalam Pasal 12 Undang-Undang tersebut sebagai alat bukti yang sah.

6)  Undang-Undang No 25 Tahun 2003 tentang perubahan atas Undang-Undang No.15 Tahun 2002 tentang Tindak Pidana Pencucian Uang Jenis tindak pidana yang termasuk dalam pencucian uang(Pasal 2 Ayat(1)Huruf q). Penyidik dapat meminta kepada bank yang menerima transfer untuk memberikan identitas dan data perbankan yang dimiliki oleh tersangka tanpa harus mengikuti peraturan sesuai dengan yang diatur dalam Undang-undang perbankan.

7) Undang-Undang No 15 Tahun 2003 tentang Pemberantasan Tindak Pidana Terorisme Undang-Undang ini mengatur mengenai alat bukti elektronik sesuai dengan Pasal 27 huruf b yaitu alat bukti lain berupa informasi yang diucapkan, dikirimkan, diterima, atau disimpan secara eletronik dengan alat optik atau yang serupa dengan itu. Digital evidence atau alat bukti elektronik sangatlah berperan dalam penyelidikan kasus terorisme. Karena saat ini komunikasi antara para pelaku di lapangan dengan pimpinan atau aktor intelektualnya dilakukan dengan memanfaatkan fasilitas di Internet untuk menerima perintah atau menyampaikan kondisi di lapangan karena para pelaku mengetahui pelacakan terhadap Internet lebih sulit dibandingkan pelacakan melalui handphone. Fasilitas yang sering  digunakan adalah e-mail dan chat room selain mencari informasi dengan menggunakan search engine serta melakukan propaganda melalui buletin board atau mailing list.

Top 5 Games For PC

Hai, pembaca supergeniustech... karena sudah sering memberi info pengetahuan tentang seputar teknologi, hari ini saya akan memberi refreshing tentang TOP 5 GAMES FOR PC versi supergeniustech... Selamat Menikmati....


TOP 5 GAMES FOR PC
1. GTA V
    Game ini bergenre action & adventure cerita game ini melibatkan Michael Townley yang                   merupakan yang dalam perlindungan saksi di Las Santos, setelah adanya percobaan perampokan         di Ludendorff. Michael mengetahui bahwa istrinya berselingkuh dengan pelatih tennis pribadinya.     Karena emosi setelah mendengar berita tersebut, Michael mengejar pelatih tennis nya dan                   menghancurkan dia
    SPESIFIKASI:
    - RAM: 4 GB
    - Hard Disk Space: 65 GB
    - CPU: 2.4 GHz
    - Operating System: Windows 7/Windows 8 and 8.1 (64 Bit)

DOWNLOAD AT: http://oceanofgames.com/gta-v-free-download/


2.  BATTLEFIELD HARDLINE
     Game ini merupakan salah satu seri dari game Battlefield. Pada game ini EA mengubah tokoh &        jalan cerita. Jika sebelumnya seri-seri Battlefield dimana para player merupakan tentara yang              berperang, kali ini para player akan menjadi polisi yang menumpas kejahatan.
     SPESIFIKASI:
     - RAM: 4 GB
     - Hard Disk Space: 60 GB
     - CPU: 2.5GHz Intel Core i3 or Later
     - Operating System: Tested on Windows 7 64 Bit
   
 DOWNLOAD AT: http://oceanofgames.com/battlefield-hardline-free-download/  


3. TOM CLANCY GHOST RECON ADVANCED WAR FIGHTER 2
     Game produksi Ubisoft ini merupakan game bergenre action. Game ini berawal dari konflik antara      pemberontak Meksiko dan tentara Amerika Serikat. Amerika pun menurunkan pasukan bersenjata      terbaik mereka.
     SPESIFIKASI:
     - RAM: 1 GB
     - Hard Disk Space: 5 GB
     - CPU: Intel Pentium 4 or Later
     - Operating System: Windows Vista/Windows XP/Windows 7

 DOWNLOAD AT:http://oceanofgames.com/tom-clancy-ghost-recon-advanced-war-fighter-2-free-          download/


4. BATTLE LOS ANGELES
    Alien datang ke LA apa yang akan para tentara lakukan? Mereka mengirim tentara terbaik       mereka.         Jadilah teman mereka dan bantulah tentara Amerika untuk menumpas alien yang mengancam LA.
    SPESIFIKASI:
    - RAM: 2GB
    - Hard Disk Space: 4 GB
    - CPU: Core 2 Duo 2.2 GHz
    - Operating System: Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8

DOWNLOAD AT: http://oceanofgames.com/battle-los-angeles-pc-game-free-download/


5.  NBA 2K16
     Suka bermain basket? Tapi terkadang lapangan basket jauh dengan rumah. Kalau begitu cobalah                  game NBA 2K16, permainan virtual jadi terlihat seperti aslinya. Grafik nya pun OK banget.                          Rasakan permainan virtual seperti permainan aslinya.
     SPESIFIKASI:
     -RAM: 4GB
     -Hard Disk Space: 50 GB
     -CPU: Core 2 Duo or Later
     -Operating System: Tested On Windows 7 64 bit

DOWNLOAD AT: http://oceanofgames.com/nba-2k16-free-download/

Senin, 23 November 2015

Malware

MalwareAdalah Malicious Software = Perangkat lunak untuk kejahatan.Contoh :§  Virus Komputer : Adalah sebuah program kecil yang mempunyai kemampuan menggandakan dirinya sendiri dan bersifat mengganggu dan dapat merusak file, program dan perangkat computer yang terinfeksi.§  Worm = adalah jenis malware yang menginfeksi computer korban dengan cara menggandakan diri, sehingga membuat kapasitas penyimpanan (hard disk) korban menjadi penuh.§  Spyware = perangkat lunak yang dirancang untuk memata-matai dan mengumpulkan data-data penting milik korbannya tanpa disadari oleh korban.§  Adware = hampir sama dengan spyware. Memata-matai aktivitas browsing korban, dan kemudian mengirimkan iklan-iklan di browser.§  Trojan Horse = adalah perangkat lunak yang dibuat untuk mengelabuhi system keamanan computer yang menjadi korbannya.§  Browser Hijackers = adalah perangkat lunak yang bekerja dengan cara membajak browser. Browser akan mengalihkan browser ke situs-situs tertentu. Tujuannya adalah untuk meningkatkan jumlah pengunjung situs tersebut.

Senin, 16 November 2015

Komponen - Komponen Pada Kompter

3 Perangkat Utama Pada Komputer

  • Hardware (Perangkat keras): Merupakan benda benda yang terlihat (di luar layar/screen
  • Software (Perangkat lunak): Aplikasi atau sesuatu yang kita jalankan di komputer
  • Brainware: Orang yang mengoperasikan komputer/PC
Hardware:
  1. Input Device: Keyboard,Mouse,Joystick
  2. Output Device: Speaker,Monitor,Printer
  3. Storage Device: Flash disk,Hard Disk,
  4. Process Device: Hard Disk,
Komponen di CPU:

  • Power Supply Unit/PSU: Merupakan alat yang memberikan tegangan ke CPU
  • Processor: Merupakan otak dari komputer
  • Cooling Fan: Merupakan benda yang berfungsi untuk mendinginkan processor
  • Motherboard: Merupakan tempat untuk menyimpan komponen CPU
  • Random Access Memory/RAM: Merupakan tempat menyimpan proses secara sementara

Kamis, 12 November 2015

Telekomunikasi

 TELEKOMUNIKASI

1.1 Teknologi Komunikasi pada Zaman Permulaan
Manusia merupakan makhluk sosial yang saling membutuhkan satu sama lain. Untuk bersosialisasi manusia harus saling berkomunikasi. Komunikasi yang dilakukan antar manusia atau antar kelompok dengan cara yang sangat beragam. Seperti yang dilakukan masyarakat Indonesia sejak zaman dahulu dan sampai sekarang beberapa daerah dan kelompok juga masih menggunakannya. Alat komunikasi tradisional ini dikenal dengan nama Kentongan. Kentongan didefinisikan sebagai tanda alarm / morse, sebagai sinyal komunikasi jarak jauh, penanda azan maupun tanda bahaya. Sampai sekarang kontongan juga masih sering digunakan masyarakat sebagai alat untuk mengirimkan atau memberi sinyal tanda bahaya.
Pada zaman prasejarah komunikasi juga dilakukan antar manusia dan kelompok, dengan cara yang beragam. Perkembangan teknologi komunikasi pada zaman prasejarah dibagi ke dalam beberapa periode waktu, yaitu :
  1. Periode sebelum sampai dengan 3000 SM
Pada periode ini cara komunikasi manusia masih terbatas pada pengenalan bentuk-bentuk yang mereka temukan. Manusia menggambarkan informasi yang mereka dapatkan perihal berburu dan binatang buruannya di dalam goa. Manusia mulai mengidentifikasi benda-benda di sekitar lingkungan mereka dan menggambarkannya pada dinding-dinding goa. Kemampuan berkomunikasi manusia zaman itu hanya terbatas pada gerakan tangan dan bahasa isyarat.
  1. Periode 3000 SM
Pada periode tahun 3000 SM, bangsa Sumeria untuk pertama kalinya menggunakan tulisan untuk berkomunikasi. Tulisan yang digunakan masih berupa simbol-simbol yang dibentuk dari piktograf sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf bangsa Sumeria juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda-beda, sehingga tulisan-tulisan tersebut menjadi kata, kalimat dan bahasa yang mempunyai arti.
  1. Periode 2900 SM
Pada periode 2900 bangsa Mesir Kuno telah menggunakan huruf-huruf Hieroglif untuk berkomunikasi. Huruf-huruf Hieroglif terdiri dari simbol-simbol objek, seperti perkakas, binatang, atau kapal-kapal. Huruf-huruh Hieroglif juga menggunakan simbol-simbol ide dan emosi seperti gerakan, waktu, dan perasaan gembira. Ketika huruf Hieroglif digabung, maka akan mempunyai cara pengucapan dan arti yang berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa Hieroglif ini lebih maju dibandingkan tulisan bangsa Sumeria.
Sistem menulis telah digunakan oelh dinasti Shang di Cina yang memerintah pada tahun 1570-1045 SM. Sistem menulis tersebut merupakan nenek moyang langsung dari sistem menulis modern Cina saat ini, yaitu menggunakan simbol atau karakter untuk masing-masing kata.
  1. Periode 500 SM
Pada periode tahun 500 SM, bangsa mesir kuno sudah menggunakan serat papyrus sebagai kertas. Pada zaman itu pohon papyrus banyak terdapat di sepanjang sungai Nil. Kertas tersebut kemudian dijadikan sebagai media menyampaikan informasi.
Kebanyakan teks-teks yang disimpan di perpustakaan Mesir kuno ditulis di atas gulungan yang terbuat dari pohon papyrus. Dengan cara melapisi, membasahi dan mengeringkan, orang Mesir kuno mendapatkan permukaan yang baik untuk menulis.
  1. Periode 105 M
Pada periode tahun 105, bangsa Cina menemukan kertas. Kertas itu terbuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci kemudian diratakan dan dikeringkan. Penemuan ini juga memungkinakn sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan kayu blok yang ditoreh dan dilumuri tinta atau yang sekarang dikenal dengan sistem cap.

1.2 Telegraf
Telegraf adalah sistem komunikasi yang dapat digunakan untuk menyampaikan pesan dengan menggunakan isyarat listrik dalam bentuk kode morse. Kode morse adalah kode yang menggunakan kombinasi suara panjang (dinyatakan dengan simbol garis) dan suara pendek (dinyatakan dengan titik) untuk menyatakan sebuah huruf, sebuah angka, ataupun tanda-tanda yang lain.
Pada sistem telegraf, suatu pesan akan diterjemahkan menjadi sederetan kode morse. Kode tersebut selanjutnya dikirim melalui kawat peghubung sebagai media perantara dan diterima oleh bagian penerima. Pada bagian penerima, kode-kode tersebut diterjemahkan kembali menjadi pesan seperti aslinya. Telegraf pertama kali ditemukan oleh Samuel Finley Breese Morse, seorang peneliti Amerika pada tahun 1837.
1.3 Telepon
Telepon merupakan alat komunikasi yang digunakan untuk menyampikan pesan suara (terutama pesan yang berbentuk percakapan). Kebanyakan telepon beroperasi dengan menggunakan transmisi sinyal listrik dalam jaringan telepon sehingga memungkinkan pengguna telepon untuk berkomunikasi dengan pengguna lainnya.
Telepon berasal dari bahasa Yunani yaitu terdiri dari buah kata yaitu tele yang berarti jauh, dan phone berarti bunyi. Telepon merupakan pesawat atau alat penerima getaran bunyi dari jarak jauh. Pengertian teleon dalam kehidupan sehari-hari mengandung pengertian mikrofon dan telepon. Mikrofon berfungsi sebagai pengirim suara (yang menghadap mulut), sedangkan telepon berfungsi yang menerima suara (yang menempel pada telinga).
Telepon pertama kali ditemukan oleh Alexander Graham Bell. A. G. Bell lahir pada tanggal 3 Maret 1847 di Edinburg, Scotland. Bell berasal dari keluarga yang sangat mementingkan pendidikan. Ayahnya adalah seorang psikolog dan elocution bernama Alexander Melville Bell, sedangkan kakeknya Alexander Bell merupakan seorang elucution professor.
1.4 Radio
Radio adalah teknologi yang digunakan untuk pengiriman sinyal dengan cara modulasi dan radiasi elektromagnetik (gelombang elektromagnetik). Gelombang ini melintas dan merambat lewat udara dan bisa juga merambat lewat ruang angkasa yang hampa udara, karena gelombang ini tidak memerlukan medium pengangkut (seperti molekul udara).
Gelombang radio adalah satu bentuk dari radiasi elektromagnetik, dan terbentuk ketika objek bermuatan listrik dimodulasi (dinaikkan frekuensinya) pada frekuensi yang terdapat dalam frekuensi gelombang radio (RF) dalam suatu spektrum elektromagnetik. Gelombang radio ini berada pada jangkauan frekuensi 10 hertz (Hz) sampai beberapa gigahertz (GHz), dan radiasi elektromagnetiknya bergerak dengan cara osilasi elektrik maupun magnetik.
Gelombang elektromagnetik lainnya, yang memiliki frekuensi di atas gelombang radio meliputi sinar gamma, sinar-X, inframerah, ultraviolet, dan cahaya terlihat. Ketika gelombang radio dipancarkan melalui kabel, osilasi dari medan listrik dan magnetik tersebut dinyatakan dalam bentuk arus bolak-balik dan voltase di dalam kabel. Hal ini kemudian dapat diubah menjadi signal audio atau lainnya yang membawa informasi.
1.5 Televisi
Televisi adalah sebuah media telekomunikasi terkenal yang berfungsi sebagai penerima siaran gambar bergerak beserta suara, baik itu yang monokrom (hitam-putih) maupun berwarna. Kata "televisi" merupakan gabungan dari kata tele dari bahasa Yunani dan visio dari bahasa Latin, sehingga televisi dapat diartikan sebagai alat komunikasi jarak jauh yang menggunakan media visual/penglihatan.
Televisi pertama kali dikembangkan oleh Amerika Serikat, dimana pada bulan Januari 1955 pertunjukan radio Queen For A Day yang terpopuler berpindah ke televisi.

1.6 Telepon Bergerak
Telepon selurer berkembang dari teknologi radio yang sudah ada sejak tahun 1940-an. Telepon bergerak menggunakan gelombang radio sudah lama digunakan di taksi, mobil polisi dan kendaraan lainnya. Telepon ini digunakan untuk berkomunikasi antara kendaraan satu dengan kendaraan lain adn antara kendaraan dengan pusat pengendali.
Telepon seluler pertama digunakan pada tahun 1946 oleh polisi Swedia. Namun kelemahan telepon ini adalah membutuhkan daya yang sangat besar. Pada tahun 1950, Ericksson mengembangkan sebuah sistem telepon bergerak yang disebut MTA (Mobile Telephone System A). Kebutuhan daya yang besar membuat berat telepon ini mencapai 40 kg. Generasi penerus berikutnya adalah MTB (Mobile Telephone System B), diperkenalkan pada tahun 1965. MTB mempunyai ukuran lebih kecil dengna berat 9 Kg.
Telepon selurer modern dimulai pada tahun 1947 ketika DH Ring dari Bel Labs menemukan teknologi sel heksagonal untuk selurer. Penggunaan sell Heksagonal membuat tidak ada ruang kosong antara satu sel dengan sel lainnya. Sel  adalah sebuah wilayah atau daerah yang berada dalam jangkauan sebuah menara BTS yang bentuknya dibuat segi enam. Pada tahun 1967 teknologi ponsel sudah digunakan, namun kelemahannya adalah penggunanya harus tetap tinggal dalam satu wilayah sel ketika menerima atau melakukan panggilan. Pada tahun 1970 Edward Joel Amos, insinyur dari Bell Labs menemukan sistem panggilan handoff. Sistem panggilan ini memungkinkan pengguna berpindah dari satu layanan BTS ke BTS yang lain tanpa harus memutuskan panggilan.
2.1 Sejarah Perkembangan Komputer
Istilah Komputer berasal dari bahasa latin "computare", yang berarti alat hitung, karena awalnya komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal penghitungan angka-angka sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi. Komputer saat ini adalah hasil evolusi panjang dari komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah alat mekanik dan elektronik.
Sempoa atau Abacus adalah alat kuno untuk penghitungan yang terbuat dari rangka kayu dengan sederetan poros yang berisi manik - manik yang bisa di geser. Alat ini digunakan untuk melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian pembagian dan akar kuadrat.Muncul sekitar 5.000 Tahun yang lalu di cina dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini. Abacus dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi (penghitungan). Penggunanya melakukan perhitungan dengan menggunaka biji - bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.
Pada tahun 1642, seorang matematikawan, ilmuwan dan filsuf Prancis, Blaise Pascal menemukan kalkulator otomatis yang pertama. Kalkulator tersebut dapat melakukan penjumlahan dan pengurangan dengan cara menggunakan seperangkat roda gigi yang saling berhubungan. Roda pertama mewakili bilangan satuan, roda kedua mewakili bilangan puluhan dan roda ketiga mewakili bilangan ratusan dan seterusnya.
Pada awal tahun 1670-an seorang matematikawan Jerman, Gottfried Wilhelm Leibniz, mengembangkan kalkulator yang dibuat Pascal. Leibniz menambahkan pengaturan roda-roda gigi yang memungkinkan kalkulator melakukan perhitungan perkalian dan pembagian. Leibniz juga menambahkan sistem bilangan Biner (binnary numeration), yaitu sebuah sistem perhitungan yang lebih mudah ditangani mesin dibandingkan sistem desimal.

Rabu, 11 November 2015

Kesehatan & Keselamatan Kerja (3K) Dalam Pengunaan Komputer

Latar Belakang:
Kesehatan dan keselamatan kerja merupakan hal yang sangat penting dan perlu diperhatikan dalam setiap aktivitas,
termasuk saat menggunakan komputer.Penelitian menunjukan telah banyak pekerja yang menggunakan komputer dan mengalami
gangguan


Jenis Gangguan kesehatan
-> Repetitive Strain Injury (RSI)
--> RSI:Cedera yang timbul karena tekanan yang berulan-ulang pada bagian tubuh tertentu
ex: jari-jari tangan, telapak tangan, otot lengan, pinggang, bahu, leher, dan punggung

-> Computer Vision Syndrome (CVS)
--> CVS: Adalah gangguan kesehatan yang terjadi pada pandangan/mata
ciri-ciri: mata panas & kering, sakit pada leher, sering merasa kantuk, mata sensitif terhadap silau, mata berair


Faktor - Faktor Yang Mempengaruhi

  • Posisi Tubuh
  • Posisi Peralatan Komputer
  • Pencahayaan Ruang


Mengatur Posisi Tubuh

1.Mengatur Posisi Kepala dan Leher
Posisi Kepala dan Leher harus tegak dengan wajah menghadap langsung ke monitor

2.Mengatur Posisi Punggung
Posisi Punggung yang baik saat menggunakan komputer adalah tegak, tidak membungkuk, dan tidak bersandar atau terlalu miring ke belakang

3.Mengatur Posisi Bahu
Posisi Bahu yang baik tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu turun

4.Mengatur Posisi Lengan dan Siku
Posisi lengan yang baik adalah tangan berada di samping badan, sementara badan dan siku membentuk sudut lebih dari 90
derajat

5.Mengatur Posisi Kaki
Kaki harus diletakan di lantai atau sandaran kaki dengan telapak kaki menapak lantai seluruhnya


Mengatur Posisi Monitor

1.Jarak antara Mata dengan Komputer
Posisi monitor yang baik berjarak 50-100cm

2.Sudut yang dihasilkan antara Mata dan Komputer
Sudut pandangan yang harus kita bentuk adalah 20 derajat

3.Pencahayaan atau brightness
Sesuaikan atau atur dengan kondisi masing- masing supaya mata tidak lelah

4.Mengatur Posisi keyboard dengan benar
Posisi lengan harus sejajar dengan laptop saat mengetik

5.Posisi Mouse
Tempat ideal untuk menaruh mouse di sebelah keyboard

6.Posisi Meja & Kursi
Meja yang ideal adalah sekuran dengan dada anda. Sesuaikan kursi supaya anda nyaman saat bekerja

Kamis, 29 Oktober 2015

Komponen Komponen yang terdapat pada Motherboard

  • Konektor Power
Konektor power adalah pin yang menyambungkan motherboard dengan power supply di casing sebuah komputer. Pada motherboard tipe AT, casing yang dibutuhkan adalah tipe AT juga. Konektor power tipe AT terdiri dari dua bagian, di mana dua kabel dari power supply akan menancap di situ. Pada tipe ATX, kabel power supply menyatu dalam satu header yang utuh, sehingga Anda tinggal menancapkannya di motherboard. Kabel ini terdiri dari dua kolom sesuai dengan pin di motherboard yang terdiri atas dua larik pin juga. Ada beberapa motherboard yang menyediakan dua tipe konektor power, AT dan ATX. Kebanyakan motherboard terbaru sudah bertipe ATX.
  • Socket atau Slot Prosesor
Terdapat beberapa tipe colokan untuk menancapkan prosesor Anda. Model paling lama adalah ZIF ( Zero Insertion Force) Socket 7 atau popular dengan istilah Socket 7. Socket ini kompatibel untuk prosesor bikinan IntelAMD, atau Cyrix. Biasanya digunakan untuk prosesor model lama (sampai dengan generasi 233 MHz). Ada lagi socket yang dinamakan Socket 370. Socket ini mirip dengan Socket 7 tetapi jumlah pinnya sesuai dengan namanya, 370 biji. Socket ini kompatibel untuk prosesor bikinan Intel. Sementara AMD menamai sendiri socketnya dengan istilah Socket A, di mana jumlah pinnya juga berbeda dengan socket 370. Istilah A digunakan AMD untuk menunjuk merek prosesor Athlon. Untuk keluarga prosesor Intel Pentium II dan III, slot yang digunakan disebut dengan Slot 1, sementara motherboard yang menunjang prosesor AMD menggunakan Slot A untuk jenis slot yang seperti itu.
  • North bridge controller
VIA VT8751A yang memberikan interface prsessor dengan frekuensi 533/400MHz, yang mensupport intel Hypertheading Tecnologi, interface system memory yang beropersi pada 266MHz, dan interface AGP 1.5V yang mendukung spesifikasi AGP 2.0 termasuk write protocol dengan kecepatan 4X.
  • Socket Memori
Juga ada dua tipe socket memori yang kini beredar di masyarakat komputer. Memang ada juga socket terbaru untuk Rambus-DRAM tetapi sampai kini belum banyak pengguna yang memakainya. Socket lama yang masih cukup populer adalah SIMM. Socket ini terdiri dari 72 pin modul. Socket yang kedua memiliki 168 pin modul, yang dirancang satu arah. Anda tidak mungkin memasangnya terbalik, karena galur di motherboard sudah disesuaikan dengan socket memori tipe DIMM.
  • Konektor Floppy dan IDE
Konektor ini menghubungkan motherboard dengan piranti simpan computer seperti floppy disk atau harddisk. Konektor IDE dalam sebuah motherboard biasanya terdiri dari dua, satu adalah primary IDE dan yang lain adalah secondary IDE. Konektor Primary IDE menghubungkan motherboard dengan primary master drive dan piranti secondary master. Sementara, konektor secondary IDE biasanya disambungkan dengan pirantipiranti untuk slave seperti CDROM dan harddisk slave. Bagaimana menyambungkan pin dengan kabel? Mudah sekali. Pita kabel IDE memiliki tanda strip merah pada salah satu sisinya. Strip merah tersebut menandai, sisi kabel berstrip merah ditancapkan pada pin bernomor 1 di konektornya. Bila menancap terbalik, piranti yang terpasang tidak akan dikenali oleh komputer. Hal yang sama berlaku untuk menyambungkan kabel floppy dengan pin di motherboard.
  • AGP 4X slot
Slot port penyelerasi gambar ini mensupport Kartu Grafis mode 3.3V/1.5V AGP 4X untuk aplikasi grafis 3D.
  • South bridge controller
Peripheral kontroler terintegrasi VIA VT8235 yang mensupport berbagai I/O fungsi termasuk 2-channel ATA/133 bus master IDE controller, sampai 6 port USB 2.0, interface LCP super I/O, interface AC’97 dan PCI 2.2.
  • Standby Power LED
Lampu ini menyala jika terdapat standby power di motherboard. LED ini bertindak sebagai reminder (pengingat) untuk mematikan system power sebelum menghidupkan atau mematikan mesin.
  • PCI slots
Pegembangan slot PCI 2.2 32-bit in9i mensopport bus master PCI cart seperti SCSI atau cart LAN dengan keluaran maksimum 133MB/s.
  • PS/2 Mouse Port
Konektor hijau 6 pin ini adalah untuk mouse.
  • Port Paralel dan Serial
Pada tipe AT, port serial dan paralel tidak menyatu dalam satu motherboard tetapi disambungkan melalui kabel. Jadi, di motherboard tersedia pin untuk menancapkan kabel. Fungsi port paralel bermacammacam, mulai dari menyambungkan komputer dengan printer, scanner, sampai dengan menghubungkan komputer dengan periferal tertentu yang dirancang menggunakan koneksi port paralel. Port serial biasanya digunakan untuk menyambungkan dengan kabel modem atau mouse. Ada juga piranti lain yang bisa dicolokkan ke port serial. Dalam motherboard tipe ATX, port paralel dan serial sudah terintegrasi dalam motherboard, sehingga Anda tidak perlu menancapkan kabel-kabel yang merepotkan.
  • RJ-45 Port
Port 25-pin ini menghubungkan konektor LAN melalui sebuah pusat network.
  • Line in jack
Jack line in (biru muda) menghuungkan ke tape player atau sumber audio lainnya. Pada mode 6-channel, funsi jack ini menjadai bass/tengah.
  • Line out jack
jack line out (lime) ini menghubungkan ke headphone atau speaker. Pada mode 6-channel, funsi jack ini menjadi speaker out depan.
  • Microphone jack
Jack mic (pink) ini meghubungkan ke mikrofon. Pada mode 6-channel funsi jack ini rear speaker out belakang.
  • USB 2.0 port 1 dan port 2
Kedudukan port USB (universal serial bus) 4-pin ini disediakan untuk menghubungkan dengan perangkat USB 2.0.
  • USB 2.0 port 3 dan port 4
Kedudukan port USB (universal serial bus) 4-pin ini disediakan untuk menghubungkan dengan perangkat USB 2.0.
  • Video Graphics Adapter Port
Port 15-pin ini adalah untuk VGA monitor atau VGA perangkat lain yang kompatibel
  • Konektor keyboard
Ada dua tipe konektor yang menghubungkan motherboard dengan keyboard. Satu adalah konektor serial, sedangkan satu lagi adalah konektor PS/2. Konektor serial atau tipe AT berbentuk bulat, lebih besar dari yang model PS/2 punya, dengan lubang pin sebanyak 5 buah. Sementara, konektor PS/2 memiliki lubang pin 6 buah dan diameternya lebih kecil separuhnya dibanding model AT.
  • Baterai CMOS
Baterai ini berfungsi untuk memberi tenaga pada motherboard dalam mengenali konfigurasi yang terpasang, ketika ia tidak/belum mendapatkan daya dari power supp

source:www.wikipedia.com